Карточный дурак: правила и рекомендации.

Узнайте, как освоить игру в дурака: отличия подкидного дурака от классического и переводного, секреты и приемы для победы, а также пути достижения мастерства в этой игре.

Многие знакомы с правилами игры, но не все понимают важность стратегии в её проведении.

Что нужно знать об игре

Классическая игра «Дурак» по-прежнему остается одной из самых популярных в нашей стране. Простота правил, динамичность процесса и нелинейность сеансов делают игру привлекательной. В то же время, победа требует не только смекалки, но и понимания основ логики, а также хитрости.

Игра в дурака классифицируется как игра с принципом отбоя. Цель игры — атаковать противника своей картой. Если игрок не сможет защититься, он вынужден взять карту. При успешной обороне карта отправляется в отбой и больше не участвует в игре.

Следует учесть все действия противников и сбросить все карты. Побеждает участник, лишившийся всех карт, проигрывает — тот, у кого карты остались.

По предположениям историков, игра в дурака появилась в России в конце XVIII века. Известно не менее восьми её вариаций, включая подкидной, простой и переводной вариант.

Как играть

В игре в дурака правила партий просты и гибкие. Участники могут игнорировать некоторые правила или придумать свои собственные.

В дураке участвуют как минимум два человека. Максимальное число игроков зависит от вида игры: в классическом варианте до пяти, в переводном и подкидном — до шести.

Что потребуется для игры? Стандартная колода насчитывает 36 карт. Четыре масти различаются по изображению и цвету: красные – бубны, черви; чёрные – пики и крести. Многие игроки пользуются для ориентирования в мастях символами, называя черви «сердечками», бубны – «ромбами», трефы – «крестиками», а пики – «сердечками чёрного цвета».

В каждой масти 9 карт. Пять из них имеют номера — 6, 7, 8, 9 и 10, а остальные — обозначения: «валет», «дама», «король». Самая крупная карта – «туз».

Как раздавать карты

Перед раздачей карт колоду необходимо тщательно перемешать. Раздающий карты поворачивает их таким образом, чтобы участники не могли видеть лицевую сторону. Внешнюю сторону называют «рубашкой».

В соответствии с правилами, раздача карт ведётся по часовой стрелке. Карты выдаются участнику, сидящему напротив раздающего, который может быть частью игры. Это правило действует только для первого раунда. В последующих раундах карты раздает тот, кто проиграл в предыдущем.

Внимательно! Каждому игроку полагается определённое количество карт: по классическим правилам – пять, по правилам переводного – шесть. Оставшиеся после раздачи карты кладутся на стол рубашкой вверх.

Как выбирается козырь

В конце раздачи открывают верхушку колоды, чтобы показать масть карты. Эту карту называют козырём и обычно относят обратно под колоду частично.

В переговорном или подкидном дураке после раздачи обычно ничего не остается. Козырем становится крайняя карта по счету.

Как ходить

В игре в дурака первый ход делает участник, сидящий слева от раздающего. В последующих партиях ход идет из-под дурака: слева от того, кто проиграл предыдущую партию, или же сам «дурак» ходит.

Можно начать игру с любых карт, даже если номера и обозначения у них одинаковые, главное — чтобы масти были разные.

Как бить и отбиваться

Игрок, которому направляется «атака», анализирует свои карты. Цель – перебить оппонентом выставленные карты, применяя карты аналогичной масти, но большей силы. Например, «восемь» бубнов победит «шесть» той же масти. Для победы над «десятью» подойдут «валёт», «дама», «король» или «туз». Козырь любого достоинства превзойдет любые другие карты. К примеру, козырём можно перебить даже туз другой масти, если у шестерни совпадает масть с козырем.

Совет: при игре козырем против игрока лучше выбирать другие козырные карты, но более высокого достоинства. Если игрок не может покрыть хотя бы одну карту, всё забирает себе. Полное покрытие выложенных оппонентом карт идёт в отбой.

Как брать карты из колоды

В ходе партии в дурака игроки могут пополнять свою руку из колоды до тех пор, пока карты остаются в ней. Правила классического дурака предписывают всегда иметь минимум 5 карт, а при переводе или с подкидным – 6.

Как заканчивается игра

Победа достанется тому, кто первым избавится от всех карт. Проигравшим станет тот, у кого на руках останутся карты. Если в финале один игрок сбросит все свои карты, а соперник не сможет их полностью покрыть, игра завершится ничьей.

Виды игры

Классический дурак

Правила классической версии игры «Дурак» являются основополагающими. Основываясь на них, были разработаны правила для различных вариаций игры, поэтому изучать её технику следует именно с классического варианта.

Игра в классического дурака пошагово:

  1. Из колоды в 36 карт каждый участник получает по пять.
  2. Верхнюю карту опускают козырём вниз – определяют козыря.
  3. Участник возле сдающего хода; может взять одну или две карты, но если две, то оба достоинства должны быть одинаковыми.
  4. Следующий игрок по часовой стрелке перебивает все выставленные ему карты, используя карту той же масти, но большей ценности. В случае полного перебивания карт в отбой уходят карты. При неполном перебивании игрок забирает себе всё и пропускает ход.

Когда у игрока выбывает хотя бы одна карта, из колоды он берет себе новые, чтобы у него было 5 карт. Если в колоде не осталось карт, побеждает участник, у которого нет ни одной карты после отбоя или хода.

Переводной дурак

Переводной дурак отличается от классического большей динамичностью. Для игры требуется стандартная колода карт, в которой могут участвовать не более 6 человек. Каждому раздают по столько же карт. Далее игра развивается по правилам классического дурака, но с некоторыми отличиями. Например, можно ходить одной, двумя, тремя или даже четырьмя картами – главное, чтобы они имели одинаковое достоинство.

Если против игрока ведут козыри, может отбиваться либо козырями, либо картами большей силы. Также у него есть право переложить карты следующему участнику только если в его руках имеются карты такого же достоинства, но другой масти.

Первый игрок поставил «валетом» пик против второго игрока. Второй игрок, имея «валает» червей, выложил его перед первым и вместе с «валета» пик передал их третьему игроку. Если у третьего игрока есть «дама» крести, то он может передать эти карты вместе с этой четвёртому игроку.

Перевод карт в этой игре возможен до тех пор, пока соперник не начнёт отбиваться. Отбить одну карту и перевести вторую нельзя.
Может случиться так, что у участника, на которого перевели карты, останется меньше карт, чем нужно для отбивания. В этом случае перевод по правилам не выполняется.

В перекидном дураке побеждают те, кто избавляются от всех карт, и их может быть несколько.

Подкидной дурак

Правила этой игры почти полностью совпадают с правилами классического дурака. Участники могут сами давать карты одному из игроков. В игре может участвовать до шести человек.

В игре в этот раз игрок может использовать одну, две, три или четыре карты одного достоинства различных мастей. Другие участники могут присоединиться к атаке, если у них тоже имеются карты такого же достоинства.

Первый участник ходит против второго «шестёркой» крести. У третьего есть «шестёрка», но бубны, его можно использовать. Первый отбивает «шестёрку» крести «семёркой» крести, а бубны отбивает «валетом». Четвёртый игрок, имеющий «валета» или «семёрку», может тоже их использовать.

Впрочем, подкидывать необязательно. В некоторых случаях лучше вовсе оставить карты при себе, даже козыри. Чтобы заставить соперника пропустить ход и выиграть у него, подкинуть карту можно.

Можно выложить максимум 6 карт за ход, независимо от количества карт противника. Если у защищающегося игроков 5 карт и меньше, нужно сообщить об этом другим игрокам.

Игра продолжается до тех пор, пока один участник не лишится всех карт. Такой игрок станет победителем, а оставивший карты участник покинет игру.

Полезные советы

Играть в дурака лучше всего – практиковаться в процессе игры. Полезно понаблюдать, как играют другие: профессиональные игроки часто имеют собственные секреты и особый стиль ведения игры.

Успешное игра в дурака требует тренировки памяти для быстрого запоминания ушедших карт и догадки о оставшихся у противника. Также важно аналитическое мышление для расчёта возможных ходов, как и в шахматах.